V-Ray 5 dla 3ds Max jest obecnie najbardziej kompletnym dostępnym na rynku narzędziem do renderingu . Dzięki zaimplementowanym rozwiązaniom oraz dodatkowym elementom (takich jak światła fotometryczne, czy dedykowane shadery) umożliwia uzyskanie lepszych efektów w jeszcze krótszym czasie.
Kolejna generacja renderingu 3D. Technologia V-Ray 5 Scene Intelligence zapewnia szybsze i bardziej precyzyjne śledzenie promieni w celu czystszego próbkowania i dokładniejszego renderowania. Ogólnie V-Ray Next jest do 25% szybszy niż dotychczasowe rozwiązania. Dzięki nowemu Adaptive Dome Light jest on 7 razy szybszy.
Co nowego w V-Ray 5 dla 3ds Max
V-Ray 5 dla 3ds Max pozwala na więcej z renderem niż kiedykolwiek wcześniej. Composite renders i interaktywnie doświetlanie twojej sceny w nowym V-Ray Frame Buffer. Szybka konfiguracja materiałów dzięki nowym ustawieniom wstępnym i ponad 500 gotowym shaderom. V-Ray 5 dla 3ds Max pomaga zaoszczędzić czas i sprawia, że rendery wyglądają jeszcze lepiej.
NOWOŚCI w wersji V-Ray Next:
- POWERFUL SCENE INTELLIGENCE - Automatycznie analizuje scenę w celu optymalizacji renderingu - dzięki temu uzyskujesz najlepszą jakość w krótszym czasie. Sprawdź Adaptive Dome Light oraz Automatic Camera Exposure.
- ADAPTIVE DOME LIGHT - Szybsze, czystsze i dokładniejsze oświetlenie środowiska opartego na obrazie. Do 7 razy szybciej niż wcześniej.
- POINT & SHOOT CAMERA - Doskonałe renderowanie jest tak proste jak zrobienie zdjęcia dzięki nowej automatycznej ekspozycji i balansowi bieli.
- 2X FASTER GPU RENDERING - Szybki, nowy GPU rendering obsługujący większą liczbę ulubionych funkcji produkcyjnych z najwyższej półki.
- GPU VOLUME RENDERING - GPU V-Ray obsługuje teraz błyskawicznie szybkie renderowanie efektów wolumetrycznych, takich jak dym, ogień i mgła.
- NVIDIA AI DENOISER - Natychmiast usuwaj szum podczas renderowania. Oparte na technologii odszumiania AI przyspieszonej przez firmę NVIDIA.
- LIGHTING ANALYSIS - Dokładnie zmierz naświetlenie w scenie za pomocą nowych narzędzi do analizy oświetlenia.
- PHYSICAL HAIR MATERIAL - Renderuj bardziej realistyczne włosy z dokładnymi refleksami i kontrolą koloru melaniny.
- V-RAY SWITCH MATERIAL - Zastosuj kilka materiałów do tego samego obiektu i wybierz właściwy w trakcie renderowania.
- V-RAY PLUGIN MATERIAL & TEXTURE - Wczytaj dowolną teksturę lub materiał dostępny w V-Ray Standalone i wyrenderuj go w V-Ray Next.
- DENOISED RENDER ELEMENTS - Odszumiane poszczególne elementy renderowania dla uzyskania dodatkowej kontroli w post-produkcji. Obsługa animacji.
- LAYERED ALEMBIC WORKFLOWS - Wsparcie Alembic 1.7 i warstw dla wydajnej obsługi i aktualizacji danych Alembic.
- NEW V-RAY SDK - Silnik renderujący V-Ray wykorzystujący rdzenie został zoptymalizowany pod kątem dodatkowej szybkości i dodatkowej elastyczności.
- LOCALIZED TOOLTIPS - Podpowiedzi są teraz w wielu językach: japońskim, koreańskim, rosyjskim, włoskim, portugalskim i hiszpańskim.
- CLOUD-READY - Nowe narzędzie sprawdza twoją scenę, czy jest gotowa do renderowania w chmurze z systemem Linux i V-Ray Standalone.
- METALNESS - Materiał V-Ray dodaje obsługę shaderów PBR z nowymi opcjami kontroli odbicia Metalness.
POZOSTAŁE FUNKCJE:
- Nowy Interfejs użytkownika
- Szybkie ustawienia
- Zaawansowane kolory
- Nowe materiały
- Nowe shadery
- Poprawiona wizualizacja włosów
- Szybszy Ray Tracing
- Progresywny rendering
- Efekt Alembic
- Wsparcie dla Deep Data oraz Open EXR 2.0
- Maski renderowania na bazie obrazów rastrowych
- Wsparcie Render Elements w korzystającym z GPU rendererze V-RAY RT
- Nowości w zakresie Distributed Rendering