Phoenix FD dla 3ds Max
Oprogramowanie doskonale łączy w sobie symulacje cząsteczek z wyjątkowymi możliwościami renderingu. Oprócz zwykłych zachowań jednolitego płynu, Phoenix FD jest w stanie symulować cały szereg dodatkowych procesów, takich jak zanik ciśnienia, chłodzenie promieniowania i temperatury.
Fluidy to substancje, które nieustannie się deformują, np.: ciecze, gazy, plazma itp. Phoenix FD umożliwia ich symulowanie w 3ds Max oraz Maya. Symulacje są przeprowadzane w osobnym, drobno podzielonym oknie 3D, gdzie każda komórka zawiera właściwości fluidu w tej lokalizacji. Obejmują one temperaturę, masę i prędkość. Podczas symulacji Phoenix przenosi zawartości między komórkami uwzględniając zależności prędkości w czasie, a także zmienne właściwości komórek, zgodnie z zasadami fizycznymi. Efekty symulacji są następnie wykorzystywane w renderingu.
NOWOŚCI
- Improved User Interface
- Grid-based Self Illumination for fast, artifact free illumination
- Improved Point Shader with Light Cache support for rendering millions of particles
- Phoenix FD Properties Menu with right-click access to per object overrides
- Morphing Tools with new Attraction Forces to control fluid direction
- Animation Loop to seamlessly loop simulation sequences
- Direct RGB Color Settings to mix colors used in smoke and liquid simulations
- External File Formats
- PRT file export for foam, splash, and drag particles
- Import Field3D and OpenVDB files and render with Phoenix FD volume shaders
POZOSTAŁE FUNKCJE:
- Foam and splashes particle shader
- Simulation of foam and splashes
- GPU Preview improvements
- Render particles as smoke
- Particle export
Zobacz także
Komentarze
Na razie nie dodano żadnej recenzji.